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9:由実系、尻で割り箸を折る。 もう、慎一系宅はひどい有様だった。彼や由実系の友人達三人が集まっているのである。 先程から、酔った由実系は妙齢の少女が口にすべきでない言葉ばかり垂れ流している。かえって慎一系等男性陣の方が参ってしまう程だった。 その時、彼女が慎一系の方を見て言った。 「あたしここの洗面台でおしっこしたことあんねんか」 「何やってんのよあんた」 他の女子達も流石に目が笑っていない。 「だって慎一系がトイレ入っててんもん」 「それ正直関係ないやろ」 「じゃぁ何?」 やはり酔った時ともなると由実系のしつこさも増幅するようだ。 「流しでした方が良かったとか言うん?」 「誰がそんなん言った」 「もういいし」 若干不機嫌な様子で立ち上がると、彼女は歩きながらベルトに手を掛けた。 「何してんねんお前」 思わず慎一系が追いすがる。 「おしっこしてくる」 「どこでや」 しかし彼女は歩みを止める様子はない。慎一系は部屋に他の一同を残して由実系を追いかけた。 やがて、彼女は台所に入って行った。すぐに追い付いた彼が目にしたのは驚くべき光景だった。由実系が蓋を開けたカップ麺の容器の前で股間を露にしていたのだ。 「お前何すんねん」 すかさず、彼は歩み寄ってカップ麺を遠ざけた。 由実系はニヤニヤした目で見上げて来る。 「冗談やって」 どうやら全部芝居だったらしく、彼女は平然と下着を履き直した。だが、一向にジーンズを履く気配がない。 「早よ履けよ」 そう促したものの、何か考えがあるようで由実系はそんな格好のままでいる。 「先行ってて」 とりあえず、慎一系が先に部屋に戻って来た。 「由実系どうした?」 「すぐ来るって」 ほとんど彼がそう言ったのと同時に、由実系が入って来た。何と、先程同様下半身には下着して着けていない。 男性陣が呆気に取られる中、慎一系は次に何が起こるか確信した。彼女の片手には何本かの割り箸が握られていたのだ。 「じゃぁ一発芸やるし」 今一つ呂律の回らない口調で言い、由実系は下着を大きな尻に食い込ませた。生の尻を見慣れているはずの慎一系でもこれは異常に卑猥に見える。彼の予期した通り、おそらく十膳はあるだろう割り箸を彼女は尻に挟んだ。 僅かに由実系が息む。その直後、拳で握るのがやっとな程の割り箸の束が真っ二つになった。 「痛っ」 小声で彼女がそう言ったのが聞こえてきた。 「どうしてん?」 無言の一同を気にしながら慎一系が歩み寄る。 「何か刺さったっぽい」 確かに、半分になった割り箸が菊穴に刺さっているらしい。 「抜いて」 「俺が?」 曖昧に頷かれては仕方がない。嫌々ながら彼は割り箸を抜き取ってやった。 「何かヒリヒリすんねんけど」 「大丈夫け?」 この時までは、慎一系は真剣に心配していた。 だが、直後に由実系はこんなことを言ったのである。 「慎一系、痛いし舐めて」 「何言うてんねんお前」 彼は他の連中にこのやり取りが聞こえていないか気が気でなかった。 それにしても恐るべきは由実系の尻の強靭さであろう。十膳の割り箸を僅かに尻を赤く染めただけで見事綺麗に折って見せた。 「凄くない?」 今度ばかりは素直に頷かざるを得ない。 「多分スプーンとか余裕で曲げれると思うわ」 この女は自分が尻で曲げ、再度曲げ直したスプーンを食事の折に平気で出して来る可能性があるので慎一系としても他人事ではない。 「パイプとかへし折れたら格好良いやんか」 「どこ目指してんねん」 最早それはごく一般的な女子高生の範疇で夢見ることではない。 FPシリーズ S2 Episode List
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今までの活動 2005年 出会い 大学の環境サークルに入って、しばらくたってから 『わりばしって紙になるって知ってた?!』 って感動を分かち合った二人。 そこから、先輩たち「学祭の展示で『my箸』についてやってみない?」といわれ、 とりあえず、my箸を持ってもらう説得力を高めるつもりで、 割り箸について調べ始める。 “愛着”という方向性 調べていく中で、「割り箸って環境に悪いって言い切れない。。」 ということに気がつき、 頭ごなしに割り箸を否定してmy箸を推進するのではなく、 「いつもの枕じゃないと寝られない」の戦法で、 「この箸じゃないとご飯がおいしく食べられないの」 =自分のお気に入りを大切に思うこと =ものを大切にする気持ち(愛着) をつたえるツールとしてmy箸を推進する、今の方向性を得たのです。 桜さくやさんとの出会い さらに、学祭にきて、my箸を持ちたい!と思った人がどう行動に移すようにアプローチをする中で、どうしても「箸を売りたい!」ということになりました。 結成 私たちに、ゆみこ→ゆぅ みちこ→みぃ というあだ名がついて、 そこから だからこそ「自分が大切に思うものを使い続けること=お気に入りをみつけること」 こそが、私たちにできる、my箸を通じた生き方の提案 まずは、お気に入りのmy箸を持ち歩くことから、 自分が大切にしていきたいものを大事に使うことの気持ちよさを伝えていきたい! そしてさらに、「my箸を持ってもらえる展示をするにはどうすればいいか」 を考えていくうちに、 割り箸問題の展示や、私たちの説明 team you & me 結成
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サッと茹でた鶏皮で、餃子の具を包む (関連) とりの皮を弱火でじっくり焼く 104 :可愛い奥様:2005/11/02(水) 18 52 36 ID ffebcwSY ちっと手間がかかるが サッと茹でた鶏皮で、餃子の具を包む。 端っこは割り箸で止める。 野菜多目の具が良い。 揚げるとパリパリサクサクの鶏皮餃子~ 酒のつまみに最高・・・ 106 :可愛い奥様:2005/11/02(水) 20 00 40 ID kZI8a1Eg 割り箸で留めるの?爪楊枝じゃなくて? 禿しく揚げづらそう。 107 :可愛い奥様:2005/11/02(水) 20 08 20 ID ffebcwSY 間違えた・・・ どうして割り箸なんて書いたんだ 自分 爪楊枝です。 108 :可愛い奥様:2005/11/02(水) 20 45 47 ID 7wU0/dqz 鳥皮の裏の黄色い脂肪は取る。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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異能の作り方 異能は習得ポイントを20ポイント消費することでゲットできる。 一つの異能につき技は四つと必殺技が一つ、となっている。 異能の技を四つ以上増やしたい場合は一つにつき習得ポイントを 10P消費しなければならない。 以下のリンクから作りたい異能の種類へ飛んで、そこの説明にそって 異能を作成する。 発動、干渉系の作り方 強化、変化形の作り方 創造系の作り方 召喚型、憑依系の作り方 異能の種類 異能の傾向を刺す、種類は以下の通りである。 発動型 炎や雷、果てには念力などの不思議な力を発生させ圧倒的な火力であいてを焼き払うように戦う 強化型 自身を強化し、破壊力や自前の技術を底上げして戦うことを得意とする 変化型 自身の肉体の一部を動物や武器などに変化させ、体術などを使って戦うことを得意とする 創造型 自身の特徴にあった武器や道具などを創造し、無尽蔵の武器で相手と戦う魔術に似たタイプ 召喚型 自身の異能に不思議な力を持った獣などの姿を与えて呼び出してともに戦う魔術に似たタイプ 憑依型 自身の異能を体表に鎧のように装備して戦うタイプ 干渉型 相手に干渉し、不利な状態異常を相手に与えていくタイプ、全線で戦えないことが多い フレーバースキル その異能のスイッチをオンにした時の基本効果を指す。 例えば炎を扱う異能なら手に炎が表れて素手のダメージ+1D6、などといったものである。 これの効果は基本的に任意で永続的、発動している限り消えることはない。 下記の効果から選んでもよいが、効果をKPと相談して自由に設定することも可能である。 アクションスキル その異能による通常的な攻撃を指す。 アニメなどでよく技名などを言わずに放つような通常攻撃であり、 異能をそのまま相手に射出するようなイメージである。 召喚獣に噛みつかせたり炎を纏って殴りつけるだけといったイメージ でもよいかもしれない。 こちらの効果も下記から選んでもよいし、KPと相談してもよし。 ガードスキル その異能を防御に転換した場合の効果のことを指す。 例えば炎で飛んでくる攻撃を迎撃することでダメージを-1D6したり 特殊な空間を作って相手の飛び道具のダメージを-1D10するといったもの でもよい、ここは下記の効果を使ってもよいしKPに相談してもいい。 また、そういった行動が思いつかない場合これを消してもよい。 技について 技はその異能を使って放つ本気の一撃であり、それなりのパワーを誇る。 格闘ゲームでいう必殺技のようなものである。 タイミングや射程について タイミングとは、その技を発動させるタイミングのことを指す。 主に以下の中から処理される。 タイミング 効果 行動 自身の行動順が回ってきたときに使える 先制 Rの最初に発動することができる 攻撃時 自身が相手に攻撃を行う瞬間に発動できる 攻撃後 自身が相手を攻撃し終わった時に使うことができる 被攻撃時 自身が相手から攻撃された時に発動できる 被攻撃後 自身が相手から攻撃をされた後に発動できる 割り込み 相手の行動順が回ってきたときに発動できる 射程とはその攻撃の発生の仕方や届く距離である。 近距離で同じレーン、中距離で隣のレーン、遠距離で二つ隣のレーンのみを攻撃することができる。 回転、とつくものはその技を両方に向かって放ち、 直線、とつくものはレーザーのように攻撃を発射する。 集中はその攻撃が届くレーンから自分がいるレーン、つまり射程距離内を自由に狙い撃ちできる。 無論、直線や回転で射程距離内にいる場合は攻撃に巻き込まれてしまう。 距離 説明 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中距離 隣のレーンにいる相手一体を攻撃する 中・集中 自身のいるレーンから隣のレーンにいる相手までを狙うことができる 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠距離 自身のいるレーンから二つ隣にいる相手一体を攻撃する 遠・集中 二つ隣のレーンまでを狙うことができる 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する 遠・回転 自身のいるレーンから二つ両隣までの相手を全員攻撃する
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TIPS目次 各項目へジャンプできます。 スタンドについて ユルユル関節の補修 リペイント・改造 小ネタ 他の1/200スケールと並べて遊ぶ スタンドについて 次の様なものが過去に挙がっています。 ■オフィシャル物 商品に付属 次の商品には標準でスタンドが付属しています。 水泳部等一部を除いて大半に流用可能。 スタンドの為だけに複数買いしてバンダイ様に貢ぐのが正しい信者のあり方です。 決して部品注文でスタンドだけ調達しない様に。 18-01 / 19-01 ディアクティブセット (4,200円) 20-00 / 20-01 アッシマー (2,000円) 21-00 ガンダムMK-II コンプリートセット (3,800円) 39-00 フリーダムガンダム (2,500円) Zガンダムにはウェーブライダー用スタンドが付属しますが、 MSには流用できません。 予算 : 1,400円~4,200円 お手軽度 : ★★★★☆ コスト : ★☆☆☆☆ 見栄え : ★★★★★ 保持力 : ★★★★★ ■市販スタンド系 Waveディスプレイスタンド 特に逆シャア系等大型のMSに向いています。 Wave製のディスプレイスタンドです。模型屋や家電量販店の玩具売り場で買えます。 最寄に無い時は割高ですが、通販しましょう。 保持パーツがコンプロの可動を制限してしまうものもある為、 クリップ等を付けて使う方もいる様です。 予算 : 398円 お手軽度 : ★★★☆☆ コスト : ★★★☆☆ 見栄え : ★★★★★ 保持力 : ★★★★☆ コトブキヤディスプレイスタンド アクションベース (バンダイ) MGやHGUCでの使用を前提としているサイズなのでオススメできません。 ジョイントは工夫次第で使えますが、大きさが問題かと。 アクションベース2 (バンダイ) 主にHGUCでの使用を前提としているサイズなのでサイズは問題ありません。 一部のMSは標準で使える上、それ以外もジョイント部の工夫さえすれば 問題なく使えるでしょう。 ■工作系 100均メモクリップ 100均で売られているメモクリップを利用します。 ダイソーやCanDoのものがメジャーですが、各社とも常に製品改良や 製品入れ替えがある為か、時期や地域によって製品仕様が異なる様です。 ボールジョイントで角度を付けられるものや、軸が長いもの、短いものがあり 創意工夫次第でかなりのバリエーションが生み出せるのも魅力でしょう。 飾るものによっては重心がかなり上になってしまう為、倒れて悲惨なことになります。 そんな場合は重石になるものを貼り付ける等工夫しましょう。 クリップで保持する場合、ものによってはクリップの挟む力が強く、 コンプロのプラスチックが白化したり破損したりする恐れもあるので要注意。 予算 : 105円~315円 お手軽度 : ★★★★★ コスト : ★★★★★ 見栄え : ★★☆☆☆ 保持力 : ★★★☆☆ MS開発計画 未だに随所で投売りされている「MS開発計画」に付属のスタンド。 ヘイズル自体の出来が糞なので、スタンドの為と割り切って買いましょう。 ヘイズル本体の腰パーツを彫刻刀等で削って保持パーツにしてしまいます。 塩ビの保持パーツになる為、上手く出来れば保持力も高く、コンプロを痛めません。 上手く削らないとガバガバになるので要注意。 サイズ的には18m級MSが合いそうですが、 過去にはサザビーを乗せてた人もいたので、殆どのコンプロに対応可能と思われます。 予算 : 210円~515円 お手軽度 : ★★☆☆☆ コスト : ★★★☆☆ 見栄え : ★★★★☆ 保持力 : ★★★☆☆ 超貧乏系 用意するもの 割り箸 3膳 輪ゴム 4つ クリップ 1個 テープ 適量 作り方 (1) 割り箸で三角錐を組みます。 (2) 頂点にクリップをテープまたは輪ゴムで止めます。 (3) 完成。 100均で割り箸、輪ゴム、クリップをそれぞれ購入すると、 原材料費は合計315円。割り箸なら50善、輪ゴムなら数え切れない程、 クリップなら10~30個程度入手出来ると思います。 つまり、たったの300円で最大30個程度のスタンドが量産できるのです。 戦いは数だよ、兄貴!!という方にオススメ。 1個あたりのサイズがかなり大きくなりますが、その大きさ故に作り方によっては 1個のスタンドに複数のコンプロを搭載可能。 つまり、対決シーンとかお手軽に再現可能。 割り箸が長い為、きちんと三角錐を作ると驚異的な安定度を誇ります。 最大の欠点は見てくれが悪すぎることと長期保存していると 輪ゴムが劣化してスタンドが壊れてしまうことでしょう。 予算 : 10~30円前後(1個あたり) お手軽度 : ★★★★☆ コスト : ★★★★★ 見栄え : ☆☆☆☆☆ 保持力 : ★★★☆☆ ユルユル関節の補修 遊んでいて緩くなってしまった関節部の補修等に有効な方法。 やや上級者向け ゼリー状瞬間接着剤 ゼリー状瞬間接着剤で軸を太らせる方式。 焦ると関節が固着したり、瞬着が白化したりするので せっかちさんと素人にはお勧めできない。 →Ω← この矢印の部分にちょっとずつ付ける ポロリ対策にもなるよ。 ☆ボールジョイント及び差し込み式の関節に有効 液状瞬間接着剤 関節部等に流し込んで、固まらない様に乾くまでひたすら動かし続ける方式。 ボールジョイント以外にも対応可能な汎用性を誇るが、 油断すると固着するのでせっかちさんと素人にはオススメ出来ない。 意外と難しいので慣れが必要。要らない子で練習しよう。 ☆ある程度全ての関節に有効 木工用ボンド流し込み 水で溶いた木工用ボンドを流し込む 基本的には殆ど全ての関節部に有効だが、意外と難しいので慣れが必要 ボールジョイントなら受け部にそのまま流し込んで、 ボールを差込み、固まるのを待つだけでも十分効果がある。 ☆ほぼ全ての関節に有効。 肩関節の改修(情報提供:774さん) このように改造する事で こういったポーズが取れるようになる模様 その他のポーズ集 他のMSにも流用可能だそうです。 (元のサイズの画像はニューマーキングガンダムのページにて見れます。) お手軽補修 物体挿入方式 小さく切ったビニール片やティッシュ等を受けの球体部に入れるだけ。 お手軽な割には効果が大きい。 ☆主にボールジョイントに有効。 セロハンテープ 軸をセロハンテープで太らせる。 比較的お手軽に出来るが、差込式の軸が細い場合はちょっと苦労するかも。 胸パーツのポロリ対策にも有効。 ☆ボールジョイント、差込式の関節に有効。 リペイント・改造 塗料 エナメル系、ラッカー系塗料は要注意。 普通に塗っている分には割れることは稀だが、 ABSを侵食して割れる可能性があるので注意が必要。 ガンダムマーカーも滅多に割れないが過去にはラッカーよりも割れるという報告がある。 塗装は自己責任で。 関節部はPOMで出来ており、特殊な塗料じゃない限りは乗らないので塗らないのも選択肢に。 塗装がはみ出している箇所の修正 ガンダムマーカー消しペンで頑張る 下地が塗装されていないかどうか事前に確認しよう。 顔のマスク部は大概クリアパーツを塗装しているので下地を侵して悲惨な目に。 デザインナイフの刃先で削る 被害範囲が小規模なら削った方が安全確実。 小ネタ Re-GZの誤植 "SYSTEM"が"SYSYTEM"になっている よく見ないと気付かないので、見なかったフリでおk。 第二版以降で改善されているらしい(?)←未確認 白塗装限定ゲート跡対策 黒地やその他有色素材に白色で塗装してある場合、 若干乱暴にゲートから切り離すことで、ゲート跡が白化して ゲート跡が目立たなくなる。 切れ味の悪いニッパーや古い爪切り等がオススメ。 ただ、これをやる位ならガンダムマーカーで塗った方がまだいいと思う。 量産型ゲルググ(イグルー版)をA型に シャア専用ゲルググから背部パーツの流用が可能 他の1/200スケールと並べて遊ぶ ガンダム関連 1/200 ヘイズル (電撃ホビーのオマケ)入手やや困難 ※プラモ 電撃ホビー6周年記念特別号 Vol.1 ヘイズル改 電撃ホビー6周年記念特別号 vol.3 ヘイズル2号機 Gundam Fix Figuration #0025 ΞGundam(約1/200スケールらしい) ※完成品トイ M.I.A ゾック イメージスケールのため、ちょうど1/200相当の大きさ。 V作戦セット(プライズ) コンプロを飾る時のお供に。 「重武装MS」HWSνガンダム、パーフェクトガンダム(プライズ) アーマーの流用が可能。 改造例 ガンプラ新レーベル「スピードグレードコレクション」 1/200スケールプラモデル、ランナー段階で完全彩色済み RX-78-2 ガンダム、XXXG-01W ウイングガンダム 各780円 MSZ-006 Zガンダム、GF13-017NJII Gガンダム(2008/3発売予定) ミニフィギュアコレクション(プライズ) 結構昔のプライズ品で、無可動だが、ほぼ1/200(イメージスケール)で、 ジムやゴッグを含めたファーストのMSからGP-01、F91等まで、 ラインナップが充実している。ヤフオク等で入手可能。 飛行機関連 航空機・スペースシャトル(ハセガワ模型) ※プラモ 1/200 完成品戦闘機 GULLIVER ヘルパ 1/200シリーズ 航空機/軍用機の他、運搬用車両や格納庫等の小型ストラクチャ有り 戦艦 戦艦大和(ニチモ) 人物 プライザー 1/200シリーズ ※フィギア 80900 1/200(6人)塗装仕上 2,310円(本体価格2,200円) 80901 1/200(6人)塗装仕上 2,310円(本体価格2,200円) 80906 1/200(6人)塗装仕上 2,310円(本体価格2,200円) 80907 1/200(6人)塗装仕上 2,310円(本体価格2,200円) 80990 1/200(190人)未塗装 5,670円(本体価格5,400円) ※1/200は取り扱い店舗が少ないので通販がオススメ ヘルパ 1/200シリーズ 航空機/軍用機用の1/200フィギア有り 他アニメ・特撮関連 やまと 1/200 マクロス バリアブルファイターズ コレクション 1/200 サンダーバードシリーズ ※完成品トイ 入手困難 その他 金閣寺 (童遊社) ※プラモ(芝生が生えるバージョンも有り) その他(1/200以外) 千と千尋コレクターズエディション油屋(スケール不明) 鉄道模型Zゲージ(約1/220) ※ガレージキット、個人製作は除いています
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11. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 05 34.73 ID M1XBvwOU0 つなげた部分がでこぼこになっちゃうのでウッドパテで埋めました。 乾燥させないといけないので、一旦床はほったらかして続いては小物です。 椅子を作ります。 こんな風に爪楊枝を並べたものをいくつか作ります。 椅子の座る部分に使うものだけ 隙間にウッドパテを塗りつけて平らに埋めていきます。 足とか肘掛はちまちま爪楊枝をミリ単位で測りながら切って組み立てていきます。 桜高の椅子は変わった形をしてるのでデフォルメだと思ってもらえると助かります。 3
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用語ではないが、パソコン上での色の作り方等について解説する。 Photoshopのカラーピッカー ツールバーの下の方にある色の付いた四角形をクリックするなどして出す。 様々な色の作り方ができる。 HSV 色相・彩度・明度 色相(Hue,色合い)・彩度(Saturation・Chroma,鮮やかさ)・明度(Brightness・Lightness・Value,明るさ)の三つの値を調整し、色を作る方法。。 色相は上の画像の虹色の縦のバー、彩度は四角いグラデーションの横方向、明度は縦方向で調整する。 色相で色を、明度で明るさを調整し、彩度で自然な色に仕上げると考えれば分かりやすい。 補色を混ぜる場合に混乱しやすいが、その場合は彩度を下げる。 RGB R(赤)・G(緑)・B(青)の光の三原色の明るさを調整して作る。 大抵のソフトが対応しているため、色の値を正確に伝える必要がある場合は、この値を「R,G,B=xxx,xxx,xxx」等と書いて伝える事が多い。 自然な色を作るにはコツがいるが、メリハリの強い色を作るのに役立つ。 また、特定の原色を混ぜたい時にも有用。 原色も参照。 その他 PhotoshopにはLab方式の色の作り方もある。ソフト等の違いによって誤差が出にくい方式らしいが、アニメ部ではPhostoshop一本しか使ってないし、いまいち使い方のコツがわからんので、気にしなくていい。 色を扱うプロになりたいなら実験してみるといい。 光による色の変化 夕焼けなどでは色が赤く変化したりするが、全ての色を等しく赤く変えるより、暗い色、つまりカゲなどを特に赤く変化させた方が良い。 また、夕焼けや色付きライトでなくとも、青天下でも色の変化はよく起きるため、それについて知っておくと良い。 以下は管理人が現在把握している色の変化の特徴だが、程度は各人の経験によって習得してもらいたい。 色合いの変化は、元の色が暗いほど影響を受けやすい。つまりカゲ・ノーマル・ハイライトの順に色が変化しやすい。 太陽光は赤みを持つ。夕方や朝焼けなど。 暗い部屋や青天下では青に変化しやすい。朝焼けの終わり~夕方のはじめまでの時間帯は青が強い影響力を持つ。太陽光下では赤への変化が常に起こるので、その場合は紫に変化する。 曇り空では色の変化が少ないが、やや青く変化するかもしれない。
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コロリorハボキ? 運と実力で二人を導け! コロリorハボキ?とは、ZOB研究所によって開発され、23591年5月66日に発売されたスマートフォン用ラックアクションゲームである。略称は公式に『コロハボ』とされている。 概要 割り箸割りが得意なペンギンのコロリと箒のハボキの冒険を、プレイヤーが導く。コロリとハボキの二択を選ぶという運ゲーをテーマにしたいくつかのモードが収録されている。ソフトは買い切りだが、無料アップデートや追加コンテンツの配信が発表されている。近くの人やインターネットを通じた多人数プレイにも対応。 登場キャラクター プレイヤーキャラクター コロリ ハボキ サポートキャラクター ポロフ ブルームハッター 敵キャラクター カイン ゾビッポン バタモン ジャングルボム ゲームモード ストーリーモード アクションゲームにコロリハボキの二択を合わせた本作のメインとなるモード。ステージ前に様々な「コロハボラックイベント」と呼ばれるイベントが起こる。その後、コロリとハボキを選択。運が良ければ有利な効果を得られる。最大5人で協力プレイが可能であり、コロリorハボキ?正解時の効果は全員に付与されるようになる。正解人数が増えるごとに効果量も50%ずつアップし、全員正解すれば通常時の3.5倍もの効果を得られる。限定の協力アクションや特別ステージも存在。協力して進むことも、仲間を妨害して蹴落としあうこともできる。 コロハボしんでん ゲーム内で手に入る割り箸を使い、コロリとハボキの新たなスキンを手に入れる事ができる。手に入れたスキンはメインやファイターズで使用可能。一部スキンには特殊効果もある。 コロハボファイターズ! コロリやハボキで対戦するモード。いわゆるアーケードモードが搭載されている。通信で友達と対戦できるほか、ランダムマッチも存在。全国のプレイヤーと対戦できる。 クイズ!コロリorハボキ? 永遠にコロリorハボキ?に対してどちらかを答え続けるという運だめしのモード。一人用には間違えるまで永遠に当て続ける「エンドレス」、規定の数のうちどれだけ正解できるかを競う「ウンダメシ」の2種のモードが存在。対戦モードではウンダメシに加え、エンドレスに代わり誰が先に脱落するかを競う「サドンデス」が追加され、両モードともに2人から15人までで対戦できる。 割り箸コレクション 通貨としての割りばしとは別に、様々な模様の特殊な割り箸が存在。各ステージに隠されていて、入手するだけでステータスが少し強化される。ミッションをクリアすることで入手できるものなどもある。 追加モード これらの新モードの他、既存のモードにも新ステージなどが追加されている。 スティックラッシュ 23591年8月52日追加。一人専用モード。ストーリーモードのステージからランダムに選ばれた3つのステージで、ひたすら割り箸を集めるモード。このモードでは制限時間が短くなっており、素早くゴールを目指さなければならない。さらにはポロフやブルームハッターの助けを借りることもできず、残機もなくミスすれば即ゲームオーバーという、アクション慣れした実力者向けのモード。「集めろ、割り箸23591本!」という公式キャッチコピーの通り、一周で入手できる最大値は23591本。集めた割り箸はもちろん本編でも使用可能だが、ゲームオーバーになると手に入れた割り箸の大部分が失われてしまう。 このモード限定の追加ステージも存在。一部はDLCとして配布されているほか、今後もアップデートやDLCで追加予定とのこと。通信で記録を送りあって競うことも可能。送られてきた記録に勝利すればVictory割り箸が手に入る。 コロハボギャラリー 23591年8月52日追加。手に入れたコロリ、ハボキのスキンや、登場した敵キャラクターの姿をじっくり眺められるモード。それぞれに説明文も付いている。自由にコロリ、ハボキや敵キャラを並べ、写真を撮影できる。背景もクリア済みの全ステージ及び、購入済みのスティックラッシュのステージから選べるため撮影は自由自在。Zbitterなどにも投稿することができ、「#コロハボギャラリー」というタグが公式Zbitterを含めて使用されている。 コロハボinストレンジスペース 23591年11月11日(公式は割りばしの日としている)追加。一人専用モード。基本はメインモードと同じだが、最初にコロリかハボキを決めるとゲームオーバーになるまで変えることができない。プレイヤーは永遠に生成されるステージをゲームオーバーになるまで進み続け、その進んだ距離を競う。定期的に休憩地点があるため、そこで中断セーブが可能。そして休憩地点を経るたびにコロハボラックイベントの効果がリセットされて新たに発生する。しかし、コロリかハボキかを変えられないのでまず自分が選んだ方が有利になりやすいイベントを引くかという運、その上で当たりになるかという運が求められる。進んでくるとメインモードの最難関ステージにも匹敵するステージが生成されるようになり、運実力ともにハイレベルなものを求められる。 スキン 各スキンごとの詳細な能力などはコロリorハボキ?/スキン一覧を参照。 初期から使用可能 ふつうのコロリ ゆきだまコロリ ふつうのハボキ うきうきハボキ しんでんで入手可能 おむすびコロリ トッコロリ 多足ハボキ ジャンパーハボキ アップデート、DLCで追加 巨大魔獣オメガコロリ…スティックラッシュ「惑星ポロフを救え!コロリとハボキの魂が飛び出る冒険」を購入すると追加。 星喰らう多足ハボキ…同上。 関連記事 「コロリorハボキ?」配信開始! コロリorハボキ?対戦募集掲示板
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文の作り方 ex.私は本を持っている。 ① 私 は (特定されていない) 本 を もつ いる 。 ② Sa o juup ek noyi buhl . ③ Sa noyi buhl o juup ek . ②で動詞を二番目に持ってきて よって、Sa noyibuhl o juupek.
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ここでは文化の作り方を載せていく - 文化の歴史 文化の歴史は 時代ごとにどうやって変化したかをまとめましょう - 食べ物 食べ物の作り方は 材料 作り方 味で作りましょう